A szép lassan darabjaira hulló Infinity Ward helyett a Treyarch gárdájára bízta az Activision a Call of Duty széria hetedik részének elkészítését. A Call of Duty: Black Ops címet viselő alkotásra nem kisebb feladat hárul, mint hogy helyreállítsa a nagy sikerű franchise utóbbi időben kissé megtépázott renoméját. Az eddig nyilvánosságra hozott, vagy kiszivárgott információk szerint a CoD7-ben a második világháború végétől a Hidegháború végéig terjedő időszakban valóban lezajlott, vagy fiktív fegyveres konfliktusokban vehetünk részt Vietnámban, Kubában, az Északi Sarkon, és esetleg egy afrikai országban. Emellett több ?titkos küldetésben? is bizonyíthatjuk rátermettségünket, többek között az egykori Szovjetunió területén, vagy az 1981-es londoni túszmentési akcióban ("Nimród" hadművelet). A játékmenet legnagyobb újdonsága, hogy megjelenik a 2 vagy 4 fős kooperatív mód, melyben tényleg komoly csapatmunkára lesz szükség, bár a történetet inkább két hősre szabták. A továbbfejlesztett multiplayerben a Modern Warfare 2 multijának számos hibáját igyekeznek kiiktatni a Treyarch srácai, és végre megjelennek az elődből kispórolt dedikált szerverek is. A lehetséges járművekre és fegyverekre még csak következtetni lehet, de biztosan számíthatunk a híres SR-71 Blackbird helikopterre, amiből a földön harcoló csapattársainkat irányíthatjuk (bár vezetni nem lehet), valamint egy nyílpuskára, amivel nyílvesszőt és robbanó nyilat is kilőhetünk - mesterlövészek kedvence lehet. Az FPS-ek kevésbé lényeges részéről, a történetről annyit lehet tudni, hogy hősünk vallatása alatt előtörő emlékképeiből épül majd fel, és némi morális üzenetet is igyekeznek megfogalmazni. A Call of Duty: Black Ops az ígéret szerint 2010. november 9-én érkezik meg PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra. Hamarosan megtudhatjuk, miként viszi tovább a Treyarch a Call of Duty sorozatot?
Igazából nem tudok egyebet hozzátenni, a dolog magáért beszél. Nem kell ide mikró meg makró, tanulgatni a hülye gyorsbillentyűket meg BO-kat meg stratégiákat, csak egy kis fantázia kell kérem szépen:
Nem is tudom, hogy hol kezdjem el ezt a kis történetet...
Az MW2 - es csapatban White barátunkat a Steam VAC bannolta. Nem azért mert csalt, hanem mert olyan szerveren volt bent ami megváltoztatta a cfg -t és ez nem tetszett a VAC nak. Mint kiderült az elmúlt időben körülbelül 2500 VAC ban volt (MW2). És ennek kb a fele jogtalan bannolás, amibe White is belekerült. Mint tudjuk a VAC bann -os levelekre a Steam nem válaszol. Szerintük 100%-os a rendszer és nem is foglalkoznak azzal, hogy jogtalan bannolás miatt kapott valaki kitiltást. A történet ott folytatódik, hogy ma White kapott egy levelet a Steam-tól és elnézést kértek a téves bannolás miatt. De nem csak bocsánatkérő levelet írtak neki, hanem kapott ajándékba egy L4D2 -es játékot.
Azért is írtam le ezt a történetet, mert elég sok olyan embert ismerek, aki jogtalanul lett kitiltva az elmúlt időkben.
A Steam mégis foglalkozik a halandók kicsiny életével.
Az Electronic Arts hivatalosan is bejelentette a Medal of Honor folytatását, mely túllépve a második világháborún most Afganisztánba kalauzol el minket.
Az új rész neve egész egyszerűen Medal of Honor lesz, és mint ahogy azt fent is említettem, a modern hadviselést fogja ábrázolni Afganisztánban vívott harcok során. Az egyjátékos kampány az ígéretek szerint a kategória legjobbja lesz. Valós eseményeken alapul, melyek rekonstruálásához a US Special Operations Community's Tier 1 segítségét kérték, akiknek egyértelmű, hogy van tapasztalatuk a valós helyzetekben.
Az Medal of Honor 2010-ben érkezik PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra. Az egyjátékos kampány fejlesztéséért az EA Los Angeles, míg a többjátékos részért az EA DICE a felelős. "A Medal of Honor széria mindig is arra törekedett, hogy a játékok visszaadják, mit élnek át a valódi katonák. Az új Medal of Honor követi ezt a tendenciát. Fontosnak érezzük, hogy a modern idők háborúinak és katonáinak történetét a manapság legnépszerűbb médiumon keresztül tudassuk az emberekkel - ezek pedig a videójátékok." mondta Sean Decker, az EA Los Angeles főnöke. "Büszkék vagyunk, hogy két kiváló csapat, az EA Los Angeles és az EA Dice dolgozik a projekten. A Medal of Honor felejthetetlen lesz a játékvilág történetében." További információhoz december 12-én jutunk, mikor is a Video Game Awards-on láthatóak lesznek az első mozzanatok a játékból.
A gyermekek többségére ártalmatlanok az erőszakot közvetítő videojátékok - derül ki egy friss kutatás eredményéből. Az erőszakos videojátékok csupán a játékosok töredékénél idézhetnek elő agresszivitást vagy ellenséges viselkedést. A gyermekek többségénél ezek a károsnak vélt játékok a vizuális látást és a térbeli képességeket erősítik, ráadásul a közösségépítési képességet is segítik - állítják a kutatók. A Review of General Psychology amerikai orvosi szaklap különszámában megjelent tanulmány szerint az erőszakos játékok számos betegség kezelése mellett pszichoterápiai kiegészítésként is használhatók.
"Az erőszakos játékok a gyerekek jó részére ártalmatlanok, mindössze egy kisebb csoportra nézve károsak, azokra, akik már korábban is pszichés problémákkal küszködtek" - hangsúlyozta Christopher J. Ferguson, a texasi A&M Nemzetközi Egyetem munkatársa. "Újabb tanulmányokból kiderül, hogy a videojátékok európai és amerikai népszerűségével kevesebb a viselkedési problémás gyerek, kevésbé agresszívak és az általános teszteken is jobb eredményeket érnek el" - tette hozzá Ferguson, a szaklap vendégszerkesztője. Patrick Markey, a pennsylvaniai Villanova Egyetem kutatója 118 tizenévesen végzett tanulmányból arra következtetésre jutott, hogy bizonyos személyiségi jellemvonásokból előre kikövetkeztethető, hogy a videojátékok melyik gyermekre lesznek negatív hatással. Azok, akik könnyebben kiborulnak, lehangolódnak, lobbanékonyak, közömbösek mások érzéseire, megsértik a szabályokat vagy kevésbé tartják az ígéreteiket, valószínűbb, hogy ellenségesen viselkednek majd az erőszakos videojátékok használata után.
Egy hónappal a Stimulus Package után máris itt a második DLC, amely mértéktartó vélemények szerint jobban sikerült, mint elődje
A legújabb Call of Duty: Modern Warfare 2 DLC ismét az Xbox 360-tulajoknak kedvez, mert ők csaphattak bele először a lecsóba: persze a PS3-as, illetve PC-s változat nyüstölőinek sincs oka az aggodalomra, csupán várniuk kell egy keveset.
Más kérdés, hogy a Stimulus pakkhoz hasonlóan (amely 1200 MS pont, PC-seknek pedig 14 eurót kóstál Steamen) a Resurgence sem lesz olcsó, de külön mese lenne, hogy sok-e közel 4000 forint öt pályáért. (Hogy a fenébe ne lenne sok.) Az öt pályából ráadásul csak három új, kettő pedig az előző Modern Warfare epizódból ?újrahasznosított" - de máris elmondom, hogy ez miért nem baj. Higgyétek el, én lennék az utolsó, aki megvédi Bobby Kotickot, de ha emlékeztek, korábban még az is felmerült, hogy ?havidíjas" lesz a CoD: MW2 multija.
Ehelyett egy hónapra a Stimulus után itt a második pályacsomag, valamivel drágábban, mint például a WoW havidíja... Vagy csak én képzelem ide az összefüggést? Akárhogy is, multizni lehet a map packek nélkül is, aki viszont úgy ítéli, megér neki ennyit a móka, meg hát kell az a kis változatosság, lelke rajta. Vagyunk így egy páran: a Stimulus packet eddig közel hárommillióan töltötték le, és valószínűleg a Resurgence-re is hasonló sors vár. Már csak azért is, mert szerintem valamivel jobban is sikerült.
A régiek
Amibe nem lehet belekötni: az öt pálya tökéletes csomagot alkot. A három új map aprólékosan átgondolt, rengeteg taktikai lehetőséget nyit és valóban új lendületet ad a már jól ismert játékmódoknak. A Vacant visszatérése nagy öröm, ez a mi CoD-ba oltott CS_office-unk. Kiváló közelharci lehetőségek, egymásba bonyolódó zegzugos folyosók (shotgunt mindenkinek!), amelyek vérontásra kiváló dupla ajtón érnek ki a szabadba, hogy azért a távcsövest is érdemes legyen bepakolni a meccs kezdetén.
A közel-keleti Strike már kevésbé markáns helyszín (főleg így utólag, az Invasion fényében), de azért van néhány szép pillanata. Akik azonban nem játszottak az előző Modern Warfare epizóddal (bár aki van annyira elvakult, hogy megvásárolja a kiegészítőt, arról nehezen képzelném ezt el), azok nyilván óvatosan közelítsenek a Vacanthoz és a Strike-hoz, hiszen a többségnek itt már jól begyakorolt taktikái vannak. Mint nekem az, hogy a folyosókról kiérve mindig elhiszem, hogy a főbejáraton át élve eljuthatok a konténerek fedezékéig. (Pedig talán még sosem sikerült.)
És az újak
Az új térképek közül nem bírom ki, hogy ne a Carnivallal kezdjem: ez egy csoda! A kihalt cirkusz-vásár-vidámpark hangulat valami egészen bizarr egyveleget alkot egy Call of Duty játékban (egy kicsit még a Silent Hill 3 is be-bevillan), és éppen ez a varázsa. Ráadásul rengeteg fedezék van, és bár sok a nyílt tér, mégis a mesterlövészektől viszonylagos biztonságban lehet elsunnyogni itt-ott (kár, hogy ha a hullámvasúton bújnak el, azt nagyon macerás észrevenni). Az első időkben számos csúnya halált bekap az ember csak azért, mert nem bír magával és elvonják a figyelmét az apró részletek, de később már megszokja. A dekorációs műbohócokra pedig kár lőni. Higgyétek el, próbáltam sokszor. Nem direkt.
A Trailer park talán a legpörgősebb az új helyszínek közül: a kampány ?Boneyard" pályájára hasonlít leginkább. Azoknak a legideálisabb, akik nem szeretnek leállni vacakolni (olyan felesleges úri huncutságokkal, mint például a célzás vagy hogy is hívják), és mérgezett egér módjára döngetnek előre. Megvan ennek is a varázsa, valljuk be. A lepukkant lakóhelyek, barbecue-állványok, sörös hordók csodás déli hangulatot teremtenek.
A Fuel a mesterlövészek Kánaánja, kicsit talán a Derailhez hasonló. Fontos tulajdonsága, hogy nagy. Úgy értem... tényleg nagy. Ennek ellenére vitán felül dicséretes, hogy az ember valahogy mégsem képes ?úgy igazán" leszakadni a többiekről, azaz pillanatok alatt vissza lehet mászni az akció sűrűjébe, éppen azért, mert az akció nem annyira szűk csomópontokra koncentrálódik. (És ez érezhetően nagyon komoly mérlegelés és tesztelés eredménye - így kell pályát csinálni!) A Lightweight és a Marathon perkek használata mindenesetre erősen ajánlott, ahogy a mesterlövész puska vagy egy pontos távcsöves karabély is.
A Clan nyereményjátékot hírdet!
A játék 10 feladványból fog állni. Minden héten Kedden lesznek a kérdések amire következő hét Hétfőig lehet válaszolni.
Minden kérdésre válaszolni kell. Ha elmulasztasz 1-et is, akkor kiestél a játékból.
A nyeremény sem fog elmaradni. Ha helyesen válaszolsz a kérdésekre, akkor megnyerheted az MW2 Resurgence Map packot.
Részvétel:
Aki részt vesz a nyereményjátékban, annak regisztrálnia kell az oldalra, mivel a kérdéseket csak így láthatja.
Mivel az első letölthető tartalom hatalmas siker volt PSN-en, és Xbox Live-on is, ezért nem volt kérdéses, hogy lesz folytatás.
A Resurgence Map Pack névre keresztelt DLC nemsokára megjelenik, és az előzőhöz hasonlóan 3 új, és 2 régi (de felújított) pályát tartalmaz. Az alul látható videóban bemutatják a pályákat sok kommentárral, aki tervezi a beszerzését, az mindenképp nézze meg!
Kicsit böngészgettem az internetet és elkezdett érdekelni a COD MW2 2d-s játéka. Amit meg is találtam. Hát itt az idő, hogy ti is játsszátok végig fergeteges akció dús 2D -ben
De itt még nincs vége. Nem csak a COD squado-t örvendeztetem meg, hanem a CS squadot is. Nekik ajánlom figyelmükbe a COUNTER-STRIKE 2D-t